Comment créer un livre de jeux pour Amazon KDP, étape par étape
De l'idée aux deux fichiers à mettre en ligne : niche, jeux, format de coupe, marges, corrigés, couverture et redevances. Chaque chiffre KDP vient des pages d'aide de KDP lui-même. La méthode fonctionne avec n'importe quel outil — et à la fin, vous verrez la façon la plus rapide avec GizmoBloom.
Les 10 étapes
- Choisissez une niche et un lecteur
- Choisissez les types de jeux
- Choisissez le format de coupe
- Décidez pour le fond perdu
- Réglez les marges
- Prévoyez le nombre de pages
- Ajoutez des pages « Comment jouer » et des corrigés
- Créez la couverture et le dos
- Low-content ou pas ?
- Fixez le prix et vérifiez l'aperçu
1. Choisissez une niche et un lecteur
Un livre de jeux se vend à une personne, pas à tout le monde. Décidez à qui il s'adresse avant de créer la moindre grille.
- Le lecteur : enfants de 8 à 12 ans, ados, adultes ou seniors qui veulent de plus gros caractères.
- Le thème : un loisir, une saison, un lieu ou une fête — la vie marine, le jardinage, Noël.
- Le niveau : les livres faciles détendent, les livres difficiles mettent au défi. Indiquez le niveau sur la couverture.
- Le rayon : ouvrez les meilleures ventes pour votre idée sur Amazon. Notez leur format, leur nombre de pages et leur prix, et lisez ce que disent les acheteurs mécontents.
Niche + lecteur + type de jeu donnent un titre clair, comme Mots mêlés de l'océan pour adultes. KDP veut que le champ du titre contienne uniquement votre titre, exactement comme sur la couverture, sans mots-clés génériques répétés.
2. Choisissez les types de jeux
Un seul type (que des mots mêlés) est facile à expliquer. Un mélange occupe les adultes plus longtemps.
- Mots mêlés : les plus faciles à thématiser — la liste de mots, c'est le thème.
- Sudoku : n'a pas besoin de thème et a une échelle claire, du facile au difficile.
- Nombres mêlés : des mots mêlés avec des nombres, appréciés des adultes et des seniors.
- Mots croisés : il faut de bonnes définitions, c'est donc le plus de travail.
- Labyrinthes, mots mélangés, grilles de sommes : parfaits pour varier.
Chaque jeu doit fonctionner : chaque mot trouvable, un seul chemin dans chaque labyrinthe, exactement une solution pour chaque sudoku. Les jeux défectueux attirent les mauvais avis.

3. Choisissez le format de coupe : les formats Amazon KDP pour les livres de jeux
Le format de coupe (« taille de coupe » chez KDP) est le format du livre imprimé. KDP propose de nombreux formats de livres brochés ; ces quatre-là sont courants pour les livres de jeux :
- 8.5 × 11 pouces : de grandes grilles et de la place pour les gros caractères.
- 8 × 10 pouces et 8.5 × 8.5 pouces (carré) : un peu plus petits, encore spacieux.
- 6 × 9 pouces : facile à emporter et moins cher à imprimer, mais les grilles deviennent petites.
KDP parle de « grand format » quand la largeur dépasse 6.12 pouces ou la hauteur 9 pouces : 8.5 × 11, 8 × 10 et 8.5 × 8.5 coûtent donc plus cher à imprimer que 6 × 9 (étape 10). Choisissez d'abord le format : les marges, la couverture et le nombre de pages en dépendent.
Gros caractères ? Utilisez 8.5 × 11, des cases de grille plus grandes, des lettres en gras et un jeu par page. Si la couverture annonce « gros caractères », l'intérieur doit vraiment l'être.

4. Décidez pour le fond perdu
Le fond perdu signifie que l'encre va jusqu'au bord de la page. La plupart des pages de jeux n'en ont pas besoin.
- Sans fond perdu : chaque page du PDF est au format de coupe, par exemple 8.5 × 11 pouces.
- Avec fond perdu : chaque page fait 0.125 pouce de plus en largeur et 0.25 pouce de plus en hauteur (8.625 × 11.25 pouces pour 8.5 × 11), et tout ce qui touche le bord dépasse de 0.125 pouce la ligne de coupe. Mettez le fichier en ligne en PDF.
- Si une seule page demande du fond perdu, préparez tout le fichier avec fond perdu.
- La couverture a toujours un fond perdu.
5. Réglez les marges et la marge intérieure
La marge intérieure (ou petit fond) est la marge côté reliure, là où les pages rejoignent le dos. Le minimum de KDP augmente avec le nombre de pages :
- 24 à 150 pages : 0.375 pouce
- 151 à 300 pages : 0.5 pouce
- 301 à 500 pages : 0.625 pouce
- 501 à 700 pages : 0.75 pouce
- 701 à 828 pages : 0.875 pouce
Les marges du haut, du bas et de l'extérieur doivent faire au moins 0.25 pouce sans fond perdu, ou 0.375 pouce avec fond perdu. Gardez les numéros de page, les titres et chaque ligne de grille à l'intérieur — vérifiez votre grille la plus large.
6. Prévoyez le nombre de pages
Un livre broché KDP demande au moins 24 pages (72 avec l'encre couleur standard), et KDP arrondit un nombre impair de pages au nombre pair supérieur. Comptez les pages de titre et de copyright, les pages « Comment jouer », les jeux et les corrigés.
Exemple : 40 pages de jeux + 40 pages de corrigés + 4 pages « Comment jouer » + 2 pages de début = 86 pages. Évitez les longues suites de pages vides : l'outil Print Previewer de KDP signale trop de pages blanches d'affilée.
7. Ajoutez des pages « Comment jouer » et des corrigés
Les acheteurs attendent les solutions. Placez-les à la fin, pour que personne n'en voie une par accident.
- Une page de corrigé par page de jeu, ou plusieurs petits corrigés par page. Numérotez chacun comme son jeu.
- Créez chaque corrigé à partir du même fichier de jeu. C'est en recopiant les solutions à la main que les erreurs commencent.
- Une page « Comment jouer » avant un jeu aide les nouveaux joueurs : les règles en quelques lignes et un petit exemple résolu.
- Indiquez le niveau (facile, moyen, difficile) sur chaque page et faites-le monter au fil du livre.

8. Créez la couverture et le dos
Une couverture de livre broché KDP est une seule page PDF : 4e de couverture, dos et 1re de couverture côte à côte, avec 0.125 pouce de fond perdu sur les bords extérieurs.
- Largeur = fond perdu + 4e de couverture + dos + 1re de couverture + fond perdu. Hauteur = fond perdu + hauteur de coupe + fond perdu.
- Dos = nombre de pages × 0.002252 pouce sur papier blanc (× 0.0025 pouce sur papier crème).
- Exemple : 8.5 × 11 pouces, 100 pages blanches → un dos de 0.225 pouce et une couverture de 17.475 × 11.25 pouces.
- Texte sur le dos à partir de 80 pages seulement (KDP : plus de 79 pages), à au moins 0.0625 pouce des bords du dos.
- Texte de couverture à au moins 0.125 pouce à l'intérieur des lignes de coupe ; images à 300 DPI ou plus.
- KDP imprime un code-barres sur la 4e de couverture si vous n'en fournissez pas : laissez vide son coin inférieur droit.
Besoin seulement des chiffres ? Utilisez le calculateur gratuit de largeur de dos KDP.

9. Low-content ou pas ?
KDP a un réglage low-content (« livres à contenu limité ») pour les livres comme les carnets, les agendas et les journaux de bord. Sa page d'aide classe les livres de jeux comme en général pas low-content, car leurs pages ne sont pas répétitives. La plupart des livres de jeux sont donc publiés comme des livres normaux — et les livres low-content ne peuvent pas obtenir d'ISBN KDP gratuit ni utiliser la distribution étendue.
- Le titre et le sous-titre réunis doivent rester sous les 200 caractères et correspondre à votre couverture.
- Les mots-clés doivent décrire ce qui se trouve vraiment dans le livre.
- KDP vous demande de déclarer les textes, les images (couverture comprise) et les traductions générés par IA.
10. Fixez le prix et vérifiez l'aperçu d'impression
KDP imprime chaque exemplaire à la demande. Votre redevance sur Amazon.com est égale à taux de redevance × prix catalogue − coût d'impression.
- Taux : 50 % pour un prix catalogue de $9.98 ou moins, 60 % à partir de $9.99.
- Impression, encre noire : jusqu'à environ 110 pages, un forfait de $2.30 pour un format normal comme 6 × 9, ou de $2.84 pour un grand format comme 8.5 × 11. Livres plus longs : $1.00 plus $0.012 par page (format normal) ou $0.017 par page (grand format).
- Exemple : un livre de 100 pages en 8.5 × 11 à $7.99 rapporte 50 % × $7.99 − $2.84 = environ $1.16. À $9.99 : 60 % × $9.99 − $2.84 = environ $3.15.
Ce sont les chiffres de KDP en octobre 2026. Ils changent : vérifiez le calculateur de KDP avant de publier.
Mettez ensuite les deux PDF en ligne et ouvrez l'outil Print Previewer de KDP. Il signale le contenu hors des marges, les polices non incorporées, les images en basse résolution, les pages blanches trop nombreuses et le texte sur le dos d'un livre trop fin. Vérifiez aussi chaque page vous-même, corrigés compris. KDP examine également vos fichiers après l'envoi, et vous pouvez d'abord commander une épreuve imprimée.
Ce que fait un bon générateur de jeux KDP
À la main, avec un générateur de mots mêlés ou de sudoku gratuit, ou avec une application, vérifiez ces points :
- Des jeux qui fonctionnent, et des corrigés créés à partir des mêmes jeux.
- Des conditions qui vous autorisent à vendre les pages — lisez-les avant d'utiliser un outil gratuit.
- Des pages à votre format de coupe exact, avec des polices incorporées et des marges acceptées par KDP.
- Des niveaux du facile au difficile, les mots de votre thème et assez de variété pour remplir 100 pages.
Vous vendez aussi les mêmes jeux en imprimable ? Voir comment créer un livret PDF à imprimer. Pour amener des acheteurs vers votre livre, voir comment importer des épingles Pinterest en masse.
Allez plus vite avec GizmoBloom, un générateur de livres de jeux KDP Fonctionne hors ligne
GizmoBloom est une application Windows pour les vendeurs en print on demand. Son générateur de livres de jeux fait les étapes 2 à 8 pour vous, sur votre ordinateur. Les jeux n'ont besoin d'aucun compte d'IA.
- Livres → Nouveau livre → Livre de jeux (ados et adultes) : sudoku, mots mêlés, nombres mêlés, grilles de sommes, mots croisés, labyrinthes, mots mélangés et points à placer, ajoutés pour vous. Changez leur nombre, leur ordre, ou retirez-en.
- Sudoku en 4 × 4, 6 × 6 ou 9 × 9, chacun vérifié pour n'avoir qu'une seule solution.
- Sudoku, mots mêlés, nombres mêlés, grilles de sommes et labyrinthes vont du facile au moyen puis au difficile, avec le niveau sur chaque page.
- Des pages « Comment jouer », une page de corrigés pour chaque page de jeu à la fin, et un PDF « Solutions seules ».
- Les mots de votre thème vont dans les mots mêlés et les mots croisés.
- Un livre de jeux en arabe aussi. KDP n'imprime pas de livres brochés en arabe : vendez-le donc en PDF imprimable.

Puis le Kit KDP
- L'intérieur en 8.5 × 11, 8.5 × 8.5, 8 × 10 ou 6 × 9 pouces, chaque format étant son propre livre broché, avec la marge intérieure adaptée à votre nombre de pages et le fond perdu activé ou non.
- Un nombre de pages pair, et un message clair quand un livre compte moins de 24 pages.
- Le PDF de la couverture complète au format exact, avec fond perdu, un cadre blanc pour le code-barres et le texte sur le dos à partir de 80 pages.
- Le coût d'impression et votre redevance pour votre prix, grands formats compris.
- Une fiche avec titre, sous-titre, description et 7 mots-clés, plus les images A+.
- Il ne se connecte jamais à votre compte KDP : vous mettez les fichiers en ligne vous-même.

Questions sur les livres de jeux KDP
Quel est le meilleur format pour un livre de jeux KDP ?
8.5 × 11 pouces est un choix apprécié : de grandes grilles et de la place pour les gros caractères. 6 × 9 pouces convient aux livres de voyage et coûte moins cher à imprimer (un format normal pour KDP).
Combien de pages faut-il pour un livre de jeux KDP ?
Au moins 24 pages (72 avec l'encre couleur standard), et un nombre pair : KDP arrondit un nombre impair au nombre pair supérieur. Comptez aussi les pages de corrigés et « Comment jouer ».
Un livre de jeux est-il un livre low-content sur KDP ?
En général non. KDP classe les livres de jeux comme « en général pas low-content ». Le low-content concerne les livres comme les carnets, les agendas et les journaux de bord.
Peut-on créer des livres de jeux gratuitement ?
Oui, en y passant du temps : à la main, ou avec des générateurs gratuits dont les conditions autorisent la vente des pages. KDP retire le coût d'impression de chaque vente. L'essai de 3 jours de GizmoBloom est gratuit, sans carte bancaire ; les fichiers d'essai portent une petite marque SAMPLE : pour les vendre, il faut donc une formule.
Un livre de jeux doit-il avoir des corrigés ?
Oui. Les acheteurs les attendent, et ils permettent à un joueur bloqué de vérifier une grille sans gâcher le reste. Placez-les à la fin, numérotés comme leurs jeux.
Quand peut-on mettre du texte sur le dos ?
KDP n'imprime le texte sur le dos que pour les livres de plus de 79 pages, donc à partir de 80 pages. Sur papier blanc, 80 pages donnent un dos d'environ 0.18 pouce.
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